關(guān)于平衡性問題,我看到了來自不同角度的觀點(diǎn)。我總結(jié)了一些出現(xiàn)頻率較高的觀點(diǎn):
為精英玩家設(shè)計(jì)的平衡性:這些人知道游戲應(yīng)該怎么樣正確地去玩。
為普通玩家設(shè)計(jì)的平衡性:我們只是想使用自己喜歡的英雄玩得開心,快樂是游戲持續(xù)的動力。
以下是一些我想指出的注意事項(xiàng):
對于平衡的感知和真正的平衡并不總是一致的。感知到的平衡往往與玩家得到的挫敗感有關(guān)。
為了游戲有趣而進(jìn)行的平衡調(diào)整并不意味著真正的平衡。有時樂趣本身就是一種不平衡。
為普通玩家設(shè)計(jì)的平衡性其實(shí)也有很多細(xì)微差別。從黑鐵到鉆石段位也有很多小段位的層次區(qū)別。
雖然頂尖玩家只占所有玩家里的一小部分,但他們的觀點(diǎn)會受到尊重。這些觀點(diǎn)可以影響玩家群體的看法。(比如你尊重的人覺得某個英雄的平衡性被打破了,然后你用這個英雄獲勝了,你可能會有偏見地認(rèn)為這個英雄確實(shí)過強(qiáng)。)
實(shí)際上,對于一款游戲來說,處于這種兩難境地是一種極高的地位和榮譽(yù)。想實(shí)現(xiàn)游戲平衡并不容易,我懷疑我們是否能完美地實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。這意味著各種各樣的玩家都在關(guān)心這個問題。補(bǔ)丁更新的有趣之處在于,我們可以不斷嘗試,致力于最大程度地修復(fù)平衡性問題。
聽到大家的各種觀點(diǎn)、分析和見解真的很有趣:)
單靠原始數(shù)據(jù)和數(shù)字并不能帶來良好的平衡性。游戲平衡是將玩家的反饋與數(shù)據(jù)相結(jié)合,并根據(jù)補(bǔ)丁進(jìn)行調(diào)整。
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